上癮!美國用戶使用移動APP的時間仍在增加
智能手機普及化的今天,促使了移動應(yīng)用的使用。任何一個專業(yè)操作或版塊,如果沒有相應(yīng)的App則會判定為還不夠強大,實力不夠。翻開任何一個人的手機,里面是各式各樣因個人需求而安裝的各種APP應(yīng)用。eMarketer已經(jīng)針對美國的用戶,做了相關(guān)移動應(yīng)用市場的數(shù)據(jù)調(diào)查。
根據(jù)最新調(diào)查顯示,美國移動應(yīng)用用戶的數(shù)量和每個用戶每天花費在移動應(yīng)用上的時間都呈現(xiàn)出上漲趨勢。
Pokémon Go破紀錄的表現(xiàn)讓人們不禁思考,移動應(yīng)用市場似乎還有很多潛力亟待挖掘,其全盛時期似乎并不像我們認為的那樣已經(jīng)到來。盡管如此,移動應(yīng)用開發(fā)者們?nèi)匀幻鎸纱蠹謫栴}:如何獲取高價值客戶?如何留住他們?
現(xiàn)在,每個移動應(yīng)用在各大主流應(yīng)用商店中都面臨著超過兩百萬的競爭對手。

在美國,幾乎每個智能手機和平板電腦的用戶都會定期使用APP,因為其中很大一部分APP都是預裝在這些設(shè)備之中的。但是,大部分APP使用者也會自發(fā)地從主流應(yīng)用商店中下載應(yīng)用程序。eMarketer認為,大約98%美國14歲以上的智能手機和平板電腦用戶每年至少下載一款移動應(yīng)用,大部分用戶會下載免費應(yīng)用。
隨著智能手機和平板電腦數(shù)量的持續(xù)增長,移動應(yīng)用下載安裝的量級也會隨之水漲船高。eMarketer預測,截至2020年,智能手機和平板電腦的數(shù)量將分別達到2億1990萬和1億4420萬。
但問題在于,大部分移動應(yīng)用無法長期留住用戶。Localytics在2016年4月的一項分析顯示,全球高達23%的APP用戶對一款APP的使用次數(shù)僅為一次。美國的情況也是如此,Research Now在2015年10月代表Localytics發(fā)起了一項調(diào)查,20%的受訪者表示對一款APP僅會嘗試使用兩次,6%的人則表示只會嘗試一次。使用3-5次后不再使用的人群比例最高,占56%。
APP在首次被使用后的24小時,是用戶流失的高峰。根據(jù)2016年一季度的數(shù)據(jù),僅有24%-29%的iOS用戶會在初次使用一款APP后的24小時內(nèi)再次使用,Android用戶的表現(xiàn)相較iOS用戶略勝一籌,這一比例為27%-40%。30天后,這兩個操作系統(tǒng)的用戶表現(xiàn)相當,依然在使用的用戶比例跌落至3%-7%。

研究還發(fā)現(xiàn),移動應(yīng)用的用戶忠誠度在逐年下降。Localytics發(fā)現(xiàn)30日留存率從2015年6月的42%下降至2016年6月的37%。另外,80%的新用戶會在3個月后停止使用一款APP,而這一比例在2015年為75%。
盡管面臨上述這些挑戰(zhàn),APP的數(shù)量依然保持著增長勢頭。Apple宣布2016年6月時,其應(yīng)用商店有兩百萬APP,比去年同期上漲33%。而Google Play的移動應(yīng)用數(shù)量更多,截至2016年9月初為240萬。
eMarketer認為,全球的智能手機和平板電腦的用戶在截止2015年的12個月里增長了16%,而在2016年一季度的移動應(yīng)用下載量同比增長了8%。由此可見,盡管移動應(yīng)用市場的競爭日益積累,仍有大量機遇和空間存在。
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