獨家解密:《Armor Blade》獲蘋果全球推薦實戰(zhàn)流程
今日凌晨,成都自來也科技有限公司第一款手游《Armor Blade》(中文名:熱戰(zhàn)聯(lián)盟)全球發(fā)力,于北京時間凌晨一點率先在英國市場爆發(fā),緊接著于凌晨四點獲得美國地區(qū)蘋果首頁最佳新游推薦,并在早上七點到九點拉開全球推薦浪潮。先后獲得英國、俄羅斯、澳大利亞及美國等主流市場的蘋果首頁最佳新游推薦。至小編截稿,該游戲已獲得全球90多個國家及地區(qū)蘋果應用商店首頁推薦。
該游戲于去年年底開始內(nèi)測,并于今年一月初上架加拿大、澳大利亞和新西蘭。通過長達七個月的小地區(qū)測試,最終于北京時間8月7日全球上架,上架不到24小時,即獲蘋果全球多國主頁新游推薦。對于此次被推薦,游戲茶館第一時間**到該公司COO劉舒,向記者詳細分享了蘋果全球首頁推薦流程及技巧,希望能為想要進軍全球市場的CP分享一些心得體會。
北京時間2014年8月8日凌晨4:00,美國區(qū)首頁推薦位‘Best New Games’,第13位
放大取小 穩(wěn)中求勝
對于做全球市場的研發(fā)商而言,雖然全球上架為最終結果導向,但是同一時間上架則犯大忌。切忌全球統(tǒng)一發(fā)布,即便后期數(shù)值多次優(yōu)化,也非常難以被作為“Best New Game”推薦,一旦錯失推薦機會,就只有采取榜單刷量,然而進入下載榜和收入榜的刷量成本并非每個創(chuàng)業(yè)公司都有力承擔。最佳方式仍然是先選取小的市場進行測試,例如加拿大和新西蘭。眾所周知,全球榜以美國榜為風向標,而這兩個英語國家,付費習慣跟歐美類似,但環(huán)境相對封閉,從而避免大范圍的推廣曝光,同時又可以獲取最原始的北美用戶游戲數(shù)據(jù)反饋。
推薦流程 環(huán)環(huán)相扣
如何獲得蘋果編輯推薦?這已經(jīng)是被標榜成行業(yè)內(nèi)老生常談的“理論性”話題。多數(shù)攻略都會落下“虛大空”的罵名。無非是了解平臺需求、切忌推出越獄版、美國市場獲得成功的游戲及品牌開發(fā)商更易獲得推薦等等,讓中小CP一看就望而生畏的死理論。而劉舒在總結推薦流程時,提到四點具有實際操作意義的技巧,值得所有開發(fā)者研究和借鑒。
通過渠道,提前亮相。游戲全球發(fā)布之前,讓蘋果的評委提前了解你的產(chǎn)品。即使小地區(qū)產(chǎn)品數(shù)據(jù)表現(xiàn)良好,但蘋果編輯每天面對千款海量新游時,能篩到你的產(chǎn)品幾率也是千分之一。
對于曾經(jīng)被推薦過的游戲開發(fā)商而言,蘋果內(nèi)部有一個無形的“優(yōu)質(zhì)開發(fā)者”名單認證,面對每日千款浩瀚新游,蘋果編輯也非超人能日覽千款新游,因此編輯內(nèi)部也存在一份無形的優(yōu)質(zhì)開發(fā)者“白名單”,在每次推薦之前會提前閱覽。這個審核機制,甚至不需開發(fā)者直接與蘋果編輯取得聯(lián)系。
對于無成功經(jīng)驗的創(chuàng)業(yè)團隊而言,也還有另外一條捷徑。蘋果內(nèi)部兩個部門:市場和編輯部門。編輯部對外保密,輪換也異常神秘,外界幾乎沒有抱大腿機會。但是市場部門卻十分樂意對外,與優(yōu)秀開發(fā)者建立聯(lián)系。在美國、新加坡、香港等地也經(jīng)常召開開發(fā)者大會。因此劉舒建議開發(fā)者直接與蘋果市場部門人員進行通信,搭建聯(lián)系,并獲得他們的反饋。
渠道搭成,糧草先行。一旦跟蘋果取得聯(lián)系,會出現(xiàn)兩種情況。無回復和官方禮貌回絕也是一種良好的反饋,說明游戲的選材、風格質(zhì)量和體驗呈現(xiàn)出一定的水土不服。讓開發(fā)者不會盲目樂觀等待推薦機會,因此開發(fā)者會選擇馬上停止嘗試該渠道,或進行改良后再選擇該渠道。
第二種情況,開發(fā)者將會收到蘋果iTunes后臺郵件,索要相關推薦素材信息。正常上傳iTunes后臺,蘋果只需要開發(fā)者提供圖標和簡介。一旦蘋果編輯認為你的產(chǎn)品新穎有潛力,將額外開放一個新的入口,要求提供推薦海報、文案等。當開發(fā)商收到此信號,那么被推薦的幾率將會大大提升。
緊抱大腿,獲取資源。但是所有的流程都沒有100%的把握,只是提升推薦概率。因為蘋果編輯每天也會錯過許多郵件。然而在美國存在大量的游戲發(fā)行公司,其創(chuàng)始人幾乎都有Glu,Gameloft和EA等知名公司市場從業(yè)經(jīng)驗,最重要的是他們與蘋果美國總部的市場部門也有緊密聯(lián)系。
如果創(chuàng)業(yè)公司無法通過郵件方式與蘋果取得聯(lián)系,那么將游戲曝光給這類發(fā)行公司也是一條明智選擇。當然游戲質(zhì)量仍然是大前提,如果美國的發(fā)行公司認為游戲不錯,就會推薦給蘋果市場相關人員,幫助中國的研發(fā)商對游戲進行打磨,并確定代理相關事宜。而《Armor Blade》(中文名:熱戰(zhàn)聯(lián)盟)此次也與美國的一家知名發(fā)行公司建立了長達五個月的合作,由于推薦合作較為敏感,也無法全全保障,因此合作模式多樣化。往往雙方簽訂運營合同,一般成功推薦的分成比例比未成功的情況高出10%-20%左右。
時間窗口,嚴防死守。另外研發(fā)商必須明白的規(guī)律是:蘋果每隔七天刷新一次推薦榜單,而刷新的時間結點為PST時間每周四下午13:00,相當于北京時間周五凌晨0:00,按時區(qū)開始刷新全球推薦榜單。先從最東方的中國及東南亞地區(qū)開始(茶館注:新西蘭雖然為最東,但實際觀察為最后刷新地區(qū)),再到俄羅斯、英國、美國等地區(qū)。英國地區(qū)刷榜從周五凌晨一點開始,而美國地區(qū)從四點左右開始刷新。一旦蘋果開始索要素材,開發(fā)者務必提前一周準備好最佳游戲版本,并確保于北京時間周四凌晨或白天通過游戲?qū)徍?。蘋果的審核時間可長可短,但不會超過七天,因此如果希望本周四被推薦,那么就應從上周一開始提交版本,一旦審核通過,需切忌當即全球上架發(fā)布,最佳發(fā)布時間仍然為北京時間周四白天,以確保蘋果更新榜單時,游戲最佳版本和推薦相應素材都萬事俱備,那么一切就水到渠成了。而此次《熱戰(zhàn)聯(lián)盟》也是環(huán)環(huán)相扣,充分利用蘋果推薦時間窗口,并于北京時間周四凌晨進行游戲全球發(fā)布。
未來
根據(jù)AppAnnie統(tǒng)計,截至北京時間2014年8月8日凌晨2點?!禔rmor Blade》(中文名:熱戰(zhàn)聯(lián)盟)獲得全球87個國家蘋果應用首頁最佳新游推薦。由于數(shù)據(jù)刷新不及時,該統(tǒng)計未計算美國、加拿大、澳大利亞等區(qū)域。預計被推薦的國家及地區(qū)數(shù)量超過95個。
目前該游戲位于美國游戲分類游戲下載榜第59位,正處于不斷攀升階段,有望日增長量達10萬以上。今日公司后臺檢測數(shù)據(jù)顯示,全球達每秒一個用戶的自然增長量。如果按每用戶三美元的用戶獲取成本來算,七天七十萬用戶,將為自來也及其發(fā)行商節(jié)省至少210萬美元的廣告及市場費用。
自來也接下來還有很多路要走。根據(jù)劉舒介紹,在獲得全球推薦七天內(nèi),公司將著重觀察游戲付費及留存情況,大規(guī)模開展線上運營活動,提升用戶付費能力,并推出最新版本。并將在一個月內(nèi)推出安卓全球版。劉舒說,接下來公司的目標是在一個月內(nèi)獲得Google Play全球推薦。游戲茶館也將密切關注Armor Blade(《熱戰(zhàn)聯(lián)盟》)全球市場表現(xiàn)動態(tài)。
公司介紹: 成都自來也科技有限公司是由《小小帝國》制作人,包峰銘,于2013年08月注冊成立。目前,公司研發(fā)人員19人。
游戲介紹: Armor Blade(《熱戰(zhàn)聯(lián)盟》)的美術風格為典型歐美卡通風,角色為狂野與呆萌的完美結合。游戲開始有三個種族的英雄可供選擇,分別是亡靈,精靈和獸人。玩家選好英雄進入游戲地圖,該地圖為全球首創(chuàng)多人對戰(zhàn)系統(tǒng),即多個玩家在一張地圖上進行競技。值得一提的是,《熱戰(zhàn)聯(lián)盟》是一款非實時對戰(zhàn)游戲,玩家離線后,資源會繼續(xù)采集,角色會停留在地圖上,別的玩家可以來攻打你,待你上線后,再采集資源,找玩家“復仇”。游戲的PVP系統(tǒng)非回合制戰(zhàn)斗,而是即時戰(zhàn)斗。每次PVP戰(zhàn)斗后,獲勝會獲得相應的榮譽值,失敗則會損失榮譽值。榮譽值會影響玩家在世界的排名。
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