手游推廣困局怎么破?精準(zhǔn)推送“養(yǎng)”出更多玩家
綜合過去一年半數(shù)據(jù)來看,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶總量和手游用戶總量的增長速度已經(jīng)放緩,人口紅利逐漸消失,一款手游很難再靠用戶量自然增長到爆紅階段,手游該怎么“養(yǎng)”才能留住更多玩家?日前,友盟手游開放日走進(jìn)羊城廣州,與開發(fā)者分享如何針對參與度不同、需求各異的玩家群體進(jìn)行精準(zhǔn)營銷、提升APP活躍度。以下為當(dāng)天的干貨整理:
當(dāng)下手游運(yùn)營推廣困局之五現(xiàn)象
● 現(xiàn)象一:人口紅利消失。2014年Q2財季,中國活躍移動設(shè)備達(dá)到8.3億部,比2013年同期增長66%;同期,手游活躍用戶量同比增長3.6倍。綜合過去一年半的數(shù)據(jù)來看,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶總量和手游用戶總量的增長速度已經(jīng)放緩,人口紅利逐漸消失,一款手游很難靠用戶量自然增長到爆紅階段。
● 現(xiàn)象二:渠道的良莠不齊,引流用戶質(zhì)量低,導(dǎo)致留存率隨之拉低;
● 現(xiàn)象三:產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,一款手游火了,會冒出來很多相似產(chǎn)品來分流用戶;
● 現(xiàn)象四:推廣營銷成本逐步升高,中小團(tuán)隊耗不起;
● 現(xiàn)象五:一款游戲的生命周期越來越短,玩家忠誠度越來越低。
這五個現(xiàn)象的存在,在游戲不同成長階段挑戰(zhàn)開發(fā)者的運(yùn)營能力。友盟和國內(nèi)一家知名卡牌類APP的運(yùn)營團(tuán)隊深入交流,發(fā)現(xiàn)盡管不同類型產(chǎn)品的運(yùn)營策略各異,但在APP與玩家互動、玩家活躍度難以提升兩方面有著共同的困擾:玩家安裝了游戲卻不打開;組織各種福利活動但玩家不參與;更新版本后用戶不知道;游戲限免、降價了,但玩家未購買……
如何針對參與度不同、需求各異的玩家群體進(jìn)行精準(zhǔn)營銷,成為開發(fā)者提升APP活躍度的關(guān)鍵所在。市場分析公司Localytics報告稱:若用戶打開了應(yīng)用的消息推送功能,62%的用戶會在數(shù)月之后再次使用它;如果用戶關(guān)閉了應(yīng)用消息推送功能,這一比例則只有32%。推送通知的益處已經(jīng)變得越來越明顯,但頻繁、沒針對性的推送往往造成用戶的反感,甚至?xí)l(fā)卸載。
精準(zhǔn)推送,提升用戶活躍度
怎么樣才能使用好消息推送?友盟消息推送產(chǎn)品經(jīng)理孟慶宇分享了關(guān)于推送的五個策略:
● 要有統(tǒng)籌推送;
● 內(nèi)容要結(jié)合用戶興趣;
● 要結(jié)合手頭上的運(yùn)營統(tǒng)計工具;
● 避免干擾用戶;
● 智能群發(fā),根據(jù)用戶使用習(xí)慣、好友互動等情況,讓用戶行為來觸發(fā)消息發(fā)送,提升用戶體驗。
推送的時間策略:以典型用戶的生活場景為依據(jù)
對這家卡牌類游戲的典型用戶群體進(jìn)行深入分析,我們發(fā)現(xiàn)核心玩家大多是忙碌的職場人。針對這些玩家,該如何進(jìn)行精準(zhǔn)“營銷”?
● 忙碌的早晨,難以產(chǎn)生玩心,這時候不適合進(jìn)行推送;
● 上午工作時段的推送也是無效或延遲的;
● 午休是娛樂高峰時段,玩家在午休時收到一條來自游戲的任務(wù)提醒,正好在飯后回到游戲中;
● 下午3點是一天中工作最忙的時段,手機(jī)處于Wi-Fi狀態(tài),可以推送一條靜默的手游更新;
● 下午5點的會議很無聊,收到游戲發(fā)來的提醒偷偷玩一會;
● 晚間是“輕松時段”,晚上7點到8點的玩家付費意愿更強(qiáng),此時推送降價類信息,玩家購買率最高,同時能提升留存率。
手游用戶畫像實現(xiàn)精準(zhǔn)推送
上面提到的卡牌游戲,是如何挖掘出它的核心用戶群體的?作為國內(nèi)最早的移動應(yīng)用統(tǒng)計平臺,友盟具有深厚的數(shù)據(jù)統(tǒng)計挖掘能力,通過對游戲內(nèi)玩家進(jìn)行用戶畫像分析,按照不同標(biāo)準(zhǔn)給用戶貼個性化的標(biāo)簽,同時也支持開發(fā)者按照自己的需求來給用戶分群。這樣對不同的用戶群推送最合適的內(nèi)容,提升消息打開率和用戶滿意度。
以上面的卡牌游戲為例,當(dāng)面對兩類人群的時候,通過友盟數(shù)據(jù)對不同人群貼不同標(biāo)簽。比如一類人群的標(biāo)簽為“女生、愛運(yùn)動、小清新”,另一類人群的標(biāo)簽為“男性、宅男、付費意愿高”,可以針對打開游戲頻率不同的人群,譬如3天打開一次、7天、14天的玩家推送不同的消息。
另外,建議開發(fā)者進(jìn)行推送測試,可以抽取一部分玩家,對他們推送不同信息、不一樣的文案、在不同時間段推送,逐漸掌握這群玩家的行為特征,提高推送消息的點擊率,從而把整個推送策略擴(kuò)展到全體用戶。此外,通過不同維度的組合推送,往往能產(chǎn)生不同的效果。
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